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	<title>Commenti a: Tanti auguri Commodore 64</title>
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	<description>Tecnologia, Linux, Palmari, Apple</description>
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		<title>Di: enrico</title>
		<link>http://bugman.netsons.org/articoli/tanti-auguri-commodore-64/comment-page-1/#comment-201</link>
		<dc:creator>enrico</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 00:10:42 +0000</pubDate>
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		<description>sono d&#039;accordo con bob grande barbarian.....gioco ke restera&#039; nella storia!!!</description>
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		<title>Di: Bob</title>
		<link>http://bugman.netsons.org/articoli/tanti-auguri-commodore-64/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Bob</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 16:49:34 +0000</pubDate>
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		<description>Secondo me l&#039;esperienza più bella era Barbarians 2 quando si poteva tagliare la testa dell&#039;avversario e  comperiva un nanetto che la calciava via.....eehhehe
La fregatura più grande era un gioco sui ninja dove, dopo aver caricato tutto un lato della cassette compariva una animazione e si doveva caricare tutto l&#039;altro lato....noooooo
bei tempi.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo me l&#8217;esperienza più bella era Barbarians 2 quando si poteva tagliare la testa dell&#8217;avversario e  comperiva un nanetto che la calciava via&#8230;..eehhehe<br />
La fregatura più grande era un gioco sui ninja dove, dopo aver caricato tutto un lato della cassette compariva una animazione e si doveva caricare tutto l&#8217;altro lato&#8230;.noooooo<br />
bei tempi&#8230;..</p>
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		<title>Di: Pixel</title>
		<link>http://bugman.netsons.org/articoli/tanti-auguri-commodore-64/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>Pixel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 12:53:52 +0000</pubDate>
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		<description>Che dire... una lacrima scende lungo la guancia al pensiero di quelle nottate a digitare i listati di &quot;PaperSoft&quot;.
Per chi l&#039;ha posseduto ricordo:
SYS 64738 reset software del sistema
PEEK 53280 e PEEK 53281 per leggere gli eventi delle porte joystick
POKE 808,225 per rendere illeggibile un listato basic e POKE 808,100 per ritrasformarlo
Nell&#039;elenco dei giochi aggiungerei Defender of the Crown (versione povera di quello per Amiga).

Grazie del ricordo

P.S.1: la RAM ad uso utente era in realtà di soli 40 kb (più o meno), in compenso era possibile tramite un po&#039; di smacchinamenti in assembly di sfruttare anche altri 18 kb.

P.S.2: se per le mani ti è capitato un giochino chiamato Luky Luke ambientato nel Far West con grafica caratteri ridisegnata che consisteva nel rispondere a varie domande che ti poneva un bandito... beh.. se ti è capitato... l&#039;ho fatto io :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che dire&#8230; una lacrima scende lungo la guancia al pensiero di quelle nottate a digitare i listati di &#8220;PaperSoft&#8221;.<br />
Per chi l&#8217;ha posseduto ricordo:<br />
SYS 64738 reset software del sistema<br />
PEEK 53280 e PEEK 53281 per leggere gli eventi delle porte joystick<br />
POKE 808,225 per rendere illeggibile un listato basic e POKE 808,100 per ritrasformarlo<br />
Nell&#8217;elenco dei giochi aggiungerei Defender of the Crown (versione povera di quello per Amiga).</p>
<p>Grazie del ricordo</p>
<p>P.S.1: la RAM ad uso utente era in realtà di soli 40 kb (più o meno), in compenso era possibile tramite un po&#8217; di smacchinamenti in assembly di sfruttare anche altri 18 kb.</p>
<p>P.S.2: se per le mani ti è capitato un giochino chiamato Luky Luke ambientato nel Far West con grafica caratteri ridisegnata che consisteva nel rispondere a varie domande che ti poneva un bandito&#8230; beh.. se ti è capitato&#8230; l&#8217;ho fatto io <img src='http://bugman.netsons.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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